GORK JOURNAL

Особенности сборки сцены. Оптимизация

Цикл: Архитектурная анимация

Проект: Деснаречье
Девелопер: А101
Гео: Москва, RU
3D: Gork Studio
.

Помимо деталей энвайромента, которые мы#nbsp;обсудим отдельно, анимация обязывает художников и#nbsp;моделлеров соблюдать ряд особенностей при сборке сцены.

Первое и#nbsp;главное#nbsp;— это вопросы оптимизации. Они не#nbsp;просто обеспечивают удобство и#nbsp;скорость реализации задачи, а#nbsp;напрямую влияют на#nbsp;время финального рендеринга. В#nbsp;анимации, буквально каждая лишняя секунда трансформируется в#nbsp;дополнительные часы просчета (расчет времени на#nbsp;рендер)

При рендере статики, мы#nbsp;не#nbsp;обращаем внимание на#nbsp;препасы (парсинг, GI и#nbsp;т.#nbsp;д.), однако, они могут стать ночным кошмаром при работе с#nbsp;анимационными задачами.

Приведу пример: допустимый уровень шума с#nbsp;денойзом на#nbsp;кадре при HD-разрешении достигается с#nbsp;20−25 паса, затрачивая 2−3 минуты на#nbsp;хорошем процессоре. При этом, на#nbsp;детализированном экстерьере, препасы могут занимать до#nbsp;5−6 минут, а#nbsp;это в#nbsp;два раза больше времени рендера. Умножаем на#nbsp;количество кадров и#nbsp;получается удручающая картина, когда все рендерится быстро, но#nbsp;львиная доля времени съедается препасами.

Сократить просчет препасов можно путем:


Все эти манипуляции трудозатратны и#nbsp;требуют усидчивости от#nbsp;специалистов. Поэтому, если у#nbsp;вас есть на#nbsp;руках сцена из#nbsp;которой рендерили статику, собрать из#nbsp;нее анимацию можно, но#nbsp;перед этим придется перелопатить практически весь материал.
2023-10-18 16:16 Gork Гайды 3D визуализация