GORK JOURNAL
Gork, подготовка анимации

Анализ исходной информации и расчет времени на рендер

Цикл: Архитектурная анимация


По исходникам статики у нас есть подробный гайд на канале. Он подходит для анимации, но к нему важно добавить два пункта.

Исходные данные для анимации:
1−10. Общие пункты со статикой
11. Хронометраж
12. Объекты анимации (люди, деревья, автомобили, инфографика и т. д.)

12й пункт мы будем разбирать подробно в соответствующей главе. Поэтому сфокусируемся на Хронометраже (хрон)

Хрон может состоять из двух блоков:
  • Футажи
  • 3D-часть

Футажи — это стоковое видео, либо съемки непосредственно на объекте для монтажа в 3D или для демонстрации окружения и атмосферы.

3D-часть — это все, что создается и рендерится в 3D-редакторе.

Зная общий хрон и финальный формат ролика, вы можете определить количество кадров и время, которое потребуется на просчет. Это важно для понимания сроков или затрат на рендер-ферму в случае отсутствия таковой.

Пример:
Ролик состоит из 30 секунд 3D, в разрешении 1920×1080, 25 кадров в секунду.

Общее количество кадров:
30×25 = 750 кадров

Оцениваем время на рендер:
Предположим, что 1 кадр в финальном формате на 3990x будет считаться 5−7 минут.

Итого на финальный просчет нам потребуется:
750x (5−7минут) = 3750−5250 минут = 2.6−3.6 суток

PS В оценке сроков, не забываем о существовании превью)
Gork Гайды 3D визуализация