Сергей Цыпцын в недавней статье упомянул, что геймификация контента, пришедшая на смену кинематографичной картинке — это один из трендов, который активно интегрируется в продакшен CG-проектов. Подобрать пример с геймификацией для традиционной статики — занятие довольно нетривиальное. Идеи надо черпать на выставках современного искусства по примеру Вадима Иванова)
А вот подбор референса для постановки кинематографичного ракурса — задача более привычная для цеха архвиза. Такой ракурс, как минимум, включает в себя:
Плановость
Наличие сюжета
Динамику действия
Прослеживаемую композицию
Широкий формат (16:9 и шире)
Во время поиска референса наткнулся на любопытную тематическую работу, датируемую аж октябрем 16-го года. Несмотря на симметричность ракурса, рендер сбит не только в целом, но и в каждой его отдельной части. Специально порубил картинку на три части, чтобы вы смогли разглядеть детали.