GORK JOURNAL

Оптимизация Скаттеры

Цикл: Оптимизация

3D: MirrorR Studio
Project: Forest Mews
Arch reference: Stolon Studio Ltd


Скаттер — это инструмент для параметрического распределения объектов по сцене. Мы используем его для рассадки растительности, машин, фонарей, штор за окнами) и т. д.

Мы уже делали заметку на тему скаттеров и почему используем Corona Scatter как основной инструмент.

Разберем структуру слоев скаттера на примере растительности (логика сохраняется и для других элементов)

trees / —

  • / tr-sc-name (скаттеры)
  • / tr-spl-name (направляющие сплайны или поверхности, на которых скаттер рассаживает объекты)
  • / tr-models-name (объекты, которые распределяются скаттером)
Гайды 3D визуализация