GORK JOURNAL

Корректность геометрии

Цикл: Критерии качества

3D: Walk the Room
Pr: Humlegarden Origo
Location: Stockholm, Sweden


Ошибки геометрии бывают двух типов:
  1. Визуальные
  2. Скрытые

Визуальные ошибки
Можно обнаружить на превью:

  • Несоответствия тз
  • Дыры в геометрии
  • Компланары (пересекающиеся плоскости)
  • Логические ошибки (дерево в стене, машина утоплена или едет в другую сторону и тд)

Скрытые ошибки
Можно проверить, открыв сцену. Влияют на производительность, комфорт и скорость работы:

  • Организация сцены (слои, рациональное применение иксрефов и прокси, отсутсвие групп, нейминг, id, системные единицы и т. д.)
  • «Мусорная» (лишняя) геометрия

Получить чистую геометрию реально только с опытными моделлерами, умеющими вникать в ваш регламент.

Моделинг и оптимизация геометрии — неотъемлемая часть каждого проекта. За все время работы в сфере 3D могу сделать два основных вывода:
  1. Ошибки и халтура есть в любой! сцене
  2. Чем меньше ошибок в ваших сценах, тем с большими объемами вы сможете работать
Гайды 3D визуализация