GORK JOURNAL

Композиция

Цикл: Анимация

1. С#nbsp;чего начать?

Двигаясь по#nbsp;сценарию, ищем предварительные стартовые и#nbsp;конечные точки пролетов

2. Положение камеры

С#nbsp;текущими возможностями вы#nbsp;можете разместить камеру практически в#nbsp;любом месте (про 3D вообще молчу). Бесконечный выбор#nbsp;— это хорошо, однако, на#nbsp;мой взгляд, ракурсы с#nbsp;понятных человеческому мозгу позиций, воспринимаются лучше прочих (это точки, где есть возможность снимать с#nbsp;рук, кроме птичек#nbsp;— это отдельная тема).

3. Сетка композиции и#nbsp;композиционные оси

Правильно закомпонованные объекты в#nbsp;кадре вызывают в#nbsp;голове, на#nbsp;подсознательном уровне, эффект удовлетворения от#nbsp;решенной задачи. А#nbsp;сама задача звучит так: совмещение композиционной сетки с#nbsp;основными композиционными осями.

Самые распространенные сетки:


Композиционные оси#nbsp;— линии, проведенные через ключевые объекты в#nbsp;кадре (архитектурные доминанты, дороги, люди, автомобили, линия горизонта и#nbsp;т.#nbsp;д.) Любой объект может стать композиционной осью. Все зависит от#nbsp;того, что именно вы#nbsp;хотите донести кадром до#nbsp;зрителя.

Чтобы вам было понятнее, попробовал решить несколько таких задач на#nbsp;примерах с#nbsp;кадрами из#nbsp;известных фильмов.

PS#nbsp;Можете самостоятельно потренироваться, например, на Трагедии Макбета —#nbsp;когда смотрел это кино, эффект удовлетворения был постоянно)

@gorkjournal
2023-10-12 15:39 Гайды 3D визуализация Архитектура