GORK JOURNAL

Оптимизация. Вводная

Architecture: KPMB Architects
3D visualisation: Norm Li
Project: Art Gallery
Location: Nova Scotia, CA


За 5−7 лет в художественной IT-индустрии происходят изменения, исчисляемые порядками: меняются люди, которые работают в команде, техника, софт. Однако остаётся актуальной потребность в разработке 3d-контента.

У нас в портфеле много full-cg генпланов, и среди них есть проекты, которые ведутся годами. Все изменения, которые я перечислял выше, откладывают свой отпечаток на состоянии сцены. Если не контролировать этот процесс, в какой-то момент сцена просто перестанет работать.

Поскольку суть оптимизации сводится исключительно к внутренним изменениям, клиенты-визуалы вряд ли оценят ваши старания. Но удобство работы со сценой напрямую влияет на качество и скорость реализации проекта.

В этом цикле расскажу вам про инструменты и правила оптимизации, которые мы применяем в работе.
Гайды Архитектура 3D визуализация